Postingan

Tugas 2 Etika & Profesionalisme TSI ATA 2013/2014

ANCAMAN & GANGGUAN TERHADAP TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI A. Ancaman terhadap teknologi sistem informasi : Ancaman Aktif -Kejahatan terhadap komputer -Kecurangan Ancaman Pasif -Kegagalan Sistem -Kesalahan Manusia -Bencana Alam  B. Gangguan terhadap teknologi sistem informasi dapat dilakukan secara : Tidak sengaja Gangguan terhadap teknologi sistem informasi yang dilakukan secara tidak sengaja dapat terjadi karena : a. Kesalahan teknis (Technical Errors) -Kesalahan perangkat keras (hardware problems) -Kesalahan di dalam penulisan sintak perangkat lunak (syntax errors) -Kesalahan logika (logical errors) b) Gangguan lingkungan (environmental hazards)  -Kegagalan arus listrik karena petir c) Kesalahan manusia (human errors)      2.  Sengaja Kegiatan yang disengaja untuk menganggu teknologi sistem informasi termasuk dalam kategori : a). Computer abuse : adalah kegiatan sengaja yang merusak atau menggangu teknologi sistem informasi.

Tugas Ke-3 Pengantar Telematika

Gambar
NAMA : BARUNA SUKMANA NPM : 11110333 KELAS : 4KA23 DOSEN : ROBBY CHANDRA Soal 1. Jelaskan salah satu metode yang digunakan untuk mengamankan layanan telematika! 2. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang salah satu contoh kasus yang terdapat dalam kehidupan sehari-hari mengenai gangguan yang muncul dalam mengakses layanan telematika ! 3. Apa perbedaan metode pengamanan layanan telematika antara perangkat yang menggunakan kabel dengan perangkat wireless? Jawaban 1. Metode kriptografi Kriptografi digunakan untuk mencegah orang yang tidak berhak untuk memasuki komunikasi . Sehingga kerahasiaan data dapat dilindungi. Secara garis besar, kriptografi digunakan untuk mengirim dan menerima pesan. Kriptografi pada dasarnya berpatokan pada key yang secara selektif telah disebar pada komputer-komputer yang berada dalam satu jaringan dan digunakan untuk memproses suatu pesan. 2. a. Interruption : suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak terse

Tugas APSI-1

Baruna Sukmana - 11110333 Pembuatan Website Tulisan ini saya buat dengan tujuan melengkapi tugas yang diberikan oleh dosen makul Analisis dan Perancangan Sisitem Informasi (APSI), yang dimana setiap mahasisiwa diharuskan untuk membuat tulisan tentang pengalaman membuat sebuah sistem. Dikarenakan saya sendiri belum memiliki pengalaman banyak tentang tugas yang diberikan ini, maka saya akan sedikit menceritakan tentang pengalaman pembuatan website yang dibuat oleh saya dan tim tentunya http://www.sdn-harjamukti4.sch.id. Singkatnya, pembuatan website ini bermula dari tugas kampus yang diberikan oleh dosen pengajar yang member tugas tulisan ini , yaitu membuat situs sebagai media informasi yang dapat berguna untuk instansi pendidikan yaitu SDN HARJAMUKTI 4. Yang anda perlu ketahui, tugas tersebut hanya diberi waktu sekitar 3 minggu, ya! 3 minggu cukup terburu-buru tentunya bukan? Quick response, itulah langkah yang kami ambil. Dituntut waktu yang relatif pendek, dan kepadatan aktivita

Tugas Bahasa Indonesia : Rancang Outline

Pengaruh Game Online di Kalangan Remaja Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar mungkin tidak asing dengan permainan game online. Bisnis warnet yang berada di belakang berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia. Perkembangan warnet di Indonesia saat semenjak beberapa tahun ini terlihat sangat pesat. Bayangkan saja jumpai hampir disetiap pinggir jalan dapat kita temui beberapa warnet yang menyediakan fasilitas internet untuk browsing maupun game online. Di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah ( bolos ) hanya demi bermain game online. Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih me

Tugas Bahasa Indonesia 3

Tugas diselesaikan oleh kelompok (maksimal 3 mahasiswa), waktu pengumpulan tugas 2 minggu, dimulai dari hari ini (7 November 2012). Tugas harus diupload pada masing-masing blog student. Contoh artikel : 1. Apa yang pertama kali ada di layar monitor ketika menggunakan perangkat lunak sistem disebut antarmuka pengguna (user interface), yakni layar tampilan yang bisa dikontrol dan berfungsi sebagai jembatan bagi Anda untuk berkomunikasi atau berinteraksi dengan komputer. Seperti halnya dashboard yang terdapat di mobil, antarmuka inilah yang memberi tahu Anda mengenai apa yang sedang terjadi serta memiliki tombol dan switch untuk mengakomodasi keinginan Anda. Dari layar tersebut, Anda bisa memilih program aplikasi yang ingin dijalankan atau file data yang hendak dibuka. 2. Scanner atau scanner optic menggunakan alat sensor cahaya (optic)untuk menerjemahkan teks, gambar, foto, dan semacamnya ke dalam bentuk digital. Gambar tersebut kemudian bias diproses oleh computer, ditampilkan di m

Tugas 1 Bahasa Indonesia

Kelompok :    Afrizal Azhari             10110266                       Baruna Sukmana         11110333                       Hendrian                      13110219 Menyoroti Pemakaian “Nol” dan “Kosong” di Masyarakat Mahmud Jauhari Ali Banjarmasin Post   Berbahasa Indonesia dengan benar dalam komunikasi merupakan sebuah bukti kecintaan kita kepada bangsa, negara, dan tanah air kita . Bahasa Indonesia tidak dapat kita lepaskan dengan rakyat Indonesia itu sendiri karena rakyat Indonesia adalah pengguna sekaligus pendukung bahasa Indonesia. Hidup dan mati nya bahasa Indonesia sebenarnya tergantung pemakaiannya oleh rakyat Indonesia. Kita sebagai rakyat Indonesia harus memakai bahasa Indonesia secara baik dan benar untuk melestarikan dan menduniakan bahasa Indonesia. Pemakaian bahasa Indonesia itu sendiri seb e narnya merupakan sebuah kebutuhan bagi kita untuk dapat berkomunikasi dengan orang lain. Apa jadinya jika kita tidak memakai bahasa Indonesia saa

Tugas 2 Bahasa Indonesia

Authentication , pengesahan; autentikasi Backup , menunjang, rekam cadang Bandwidth , lebar pita; Blue print , merencanakan/cetak biru Boot, bootstrap, but, butstrap Booting , pengebutan Broadcast , penyiaran,siar Bug , kesalahan,kutu Built in , perabot tanam Chip , keping;keping Client , langganan,klien Coding , penyandian,pengodean Compiler , penyusun;kompilator Console , tempat mata/tempat tuts,konsol Database , pangkalan data Delay , tunda Developer , pembangun,pengembang Download , unduh,ambil berkas/data Driver , penggerak/pengemudi e-commerce , perdagangan elektronik,penyebaran,pembelian,penjualan, pemasaran;elektronik commerce e-mail , surat elektronik; e-mail e-mail address , alamat e-mail error , galat, kesalahan file , berkas, fail firewall , tembok api/dinding api folder , map/berkas font , fon freeware , perangkat gratis hacker , peretas hard disk , cakram keras hardware , perangkat keras installer , pemasang